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スロットエクステンド

Last-modified: 2013-07-04 (木) 19:46:36

スロットエクステンド Edit

エクステンダーを使用した装備品は、アカウント帰属アイテムとなる。
帰属化してるアイテムにエクステンダーは使えない。
(つまりエクステンダーを使えるのは一度だけである)
ただし、キャラクター帰属の装備品(例えば、ミラージュダンジョンのドロップ品)には、エクステンダーを使える。エクステンダー使用後も、キャラクター帰属の状態のままである。


帰属アイテムになることで、全ての穴(スロット)の効果が上昇し、何も埋まってない穴が一つ増える。
何も埋めてない状態でエクステンダーを使い、後で埋めた場合でも、効果が上昇したものが埋まる。
 例:「クリダメ10%・クリダメ10%」にエクステンダーを使うと、
   「クリダメ12%・クリダメ12%・埋め無し」になる。


S1にエクステンダーを使った場合、二つ目の穴埋めを失敗してもステータスに変化はない。
しかし、S2にエクステンダーを使った場合、三つ目の穴埋めに失敗すると
2個目に埋めた効果が消える 。

※2個目に埋めた効果 ≠ 二つ目の穴に埋まっている効果
 例)
   Lv2opであるクリ確率を1番目に埋め、次にLv1opであるクリダメを埋めた場合、
   Lv2opはLv1opより後に表示されるという仕様により、
   2番目のクリダメが一つ目の穴に居座り、表示上は 「クリダメ・クリ確率」 になる。

   表示上クリダメが一つ目の穴に居座ってはいても、実際に2番目に埋めたものはクリダメであるため、
   これをエクステして三つ目の穴埋めに失敗した場合、2番目に埋めたもの=クリダメが消え、
   「率・穴・穴」 になる。
   
※委託などでLV1opとLV2opが埋まっているものをエクステ化を前提で購入する際は、
 この点に注意する必要がある。

製造の効果はエクステンダーを使っても強化されない
(製造効果がクリダメ10%なら、エクステンドしても10%のまま変わらない)。
また、製造の効果は上限値に含まれない
(クリダメの場合、製造最高の16%+上限の25%=41% が至高になる。両手武器は倍の32%+50%)。

スロットなしの装備をエクステンダーでの拡張 Edit

穴(スロット)なしの装備にエクステンダーを使うとS1になる。
この場合の要求ステータス、防御力・防御率性能はS1と同じになる。
拡張された穴(スロット)に何かを埋めた場合、上昇した効果が埋まる。
例:HPの場合、エクステンダーを使って拡張された穴に埋めると+80になる。

スロットエクステンダー(帰属効果)による、フォースコア効果の強化量について Edit

2013/02/14の大型アップデート「Upgrade16.0 Rising Force」で攻撃率・防御率・防御力・攻撃力・魔法攻撃力の数値が変更されました。
回避率の名称が回避に変更。



攻撃力・魔法攻撃力のエクステ使用後の数値分かる方、情報お願いします。


○s=スロットの略

オプション種類通常エクステ使用
1s2s1s2s3s
HP+50+100+80+130+180
MP+50+100+80+130+180
攻撃率+50+100+100+200+200
防御率+20+40+40+80+80
防御力+10+20+20+40+40
攻撃力+5+10+10??
魔法攻撃力+5+10+10??
クリティカルダメージ増加+10%+20%+12%+24%+25%
クリティカル確率増加+5%+10%+7%+14%+15%
クリティカル確率上限+2%+4%+3%+5%+7%
打撃当りHP吸収量上限+10+20+20+30+40
打撃当りMP吸収量上限+10+20+20+30+40
HPドレイン ダメージ+2%+4%+3%+4%+5%
MPドレイン ダメージ+2%+4%+3%+4%+5%
HP自動回復+2+4+3+4+5
MP自動回復+2+4+3+4+5
回避+100+200+200+400+400
Alzドロップ増加+15%+30%+20%+40%+50%
ソードスキル増幅+7%+14%+8%+16%+24%
マジックスキル増幅+7%+14%+8%+16%+24%
1スロットアイテムドロップ確率+20%+40%+80%+120%+120%
2スロットアイテムドロップ確率+150%+300%+300%+600%+600%
スキル当たり獲得経験値+4+8+5+10+13
追加ダメージ+5+10+10+20+20

※青文字は装備の強化上限値です。

旧表 Edit

使用前使用後強化上限
HP+50HP+80(1個目のみ 他+50)HP+180
MP+50MP+80(1個目のみ 他+50)MP+180
攻撃率+50攻撃率+100攻撃率+200
防御率+20防御率+40防御率+80
防御力+10防御力+20防御力+40
攻撃力+5攻撃力+10?
魔法攻撃力+5魔法攻撃力+10?
クリティカルダメージ増加+10%クリティカルダメージ増加+12%クリティカルダメージ増加+25%
(2つで+24%,3つで+25%)
クリティカル確率増加+5%クリティカル確率増加+7%クリティカル確率増加+15%
(2つで+14%,3つで+15%)
クリティカル確率上限+2%クリティカル確率上限+3%
(1個目のみ 他+2%)
クリティカル確率上限+7%
打撃当りHP吸収量上限+10打撃当りHP吸収量上限+20
(1個目のみ 他+10)
打撃当りHP吸収量上限+40
打撃当りMP吸収量上限+10打撃当りMP吸収量上限+20
(1個目のみ 他+10)
打撃当りMP吸収量上限+40
HPドレイン ダメージの2%HPドレイン ダメージの3%
(1個目のみ 他+1%)
HPドレイン ダメージの5%
MPドレイン ダメージの2%MPドレイン ダメージの3%
(1個目のみ 他+1%)
MPドレイン ダメージの5%
HP自動回復+2HP自動回復+3
(1個目のみ 他+1)
HP自動回復+5
MP自動回復+2MP自動回復+3
(1個目のみ 他+1)
MP自動回復+5
回避+100回避+200回避+400
Alzドロップ増加+15%Alzドロップ増加+20%Alzドロップ増加+50%
(2つで+40%,3つで+50%)
ソードスキル増幅+7%ソードスキル増幅+8%なし(2つで+16%,3つで+24%)
マジックスキル増幅+7%マジックスキル増幅+8%なし(2つで+16%,3つで+24%)
1スロットアイテムドロップ確率+20%1スロットアイテムドロップ確率+80%1スロットアイテムドロップ確率+120%
2スロットアイテムドロップ確率+150%2スロットアイテムドロップ確率+300%2スロットアイテムドロップ確率+600%
スキル当たり獲得経験値+4スキル当たり獲得経験値+5スキル当たり獲得経験値+13
(2つで+10,3つで+13)
追加ダメージ+5追加ダメージ+10追加ダメージ+20

種類 Edit

種類は大きく分けて4つ。

1.Aタイプ
同じオプションの1つ目だけ強化され、2s目以降は通常オプションで計算されるタイプのもの。
これが主でほとんどがこれに属する。
(攻撃力が1つ埋まると+5、2つで+7、3つで+9)


2.Bタイプ
同じオプションならば全て強化されるが、上限値が設定されており、3s目がほとんど意味を成さないもの。
クリティカルダメージとクリティカル確率がこれに属し、2つ目までは強化オプションになるが、
3つ目は1%しか効果がない。
(例:クリティカルダメージが1つ埋まると+12%、2つで24%、3つで+25%)


3.Cタイプ
同じオプションで全て強化され、かつ上限値が設定されていない。1.2.3s全て強力に効果を発揮するもの。
ソードスキル増幅とマジックスキル増幅がこれに該当する。


4.Dタイプ
同じオプションでも2つ目からは効果が弱まってしまうもの。
エクステ済みの2つ埋めとエクステされていない2つ埋めの性能が同じになってしまう。
HP回復、MP回復、HPドレイン、MPドレインがこれに該当する。
(エクステ済みの装備にHP回復が1つ埋まると+3、2つ埋まると+4、3つ埋まると+5。
 エクステしていない装備に1つ埋まると+2、2つ埋まると+4)