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フォースコア

Last-modified: 2011-08-18 (木) 05:18:03

        

 

注意)2010年7月26日アップデートにより仕様変更。詳細は下記へ
http://www.cabal.jp/update_discription.aspx?seq=3246#a5
仕様変更にともなう情報更新にご協力お願いします。

フォースコアを使ったアップグレード Edit

装備品(武器/防具)のスロットを埋める事により、装備品にオプション能力を付加させる方法。
フォースコアを使ったアップグレードは魔法商人NPCを通じて行なう事が出来る。

  1. 魔法商人から「アップグレード」、「アイテム属性付与」を選択
  2. 属性呪文書は「確定属性呪文書」、「ランダム属性呪文書」を「ランダム属性呪文書」の□の所に入れる。
  3. 「コア」の欄にフォースコアやアップグレードコアを入れる(最大10個) 個数により成功率が変わる
  4. 「属性付与」を選択

アイテムに関して Edit

スロットの無い装備品(武器/防具)や武器/防具以外の装備品を強化する事は出来ない。
全てのスロットが埋まっている物も同様に強化出来ない。
原則としてスロットに埋めた効果を消す事は出来ない。
(スロットエクステンダー使用時は2つの例外あり。こちらこちらを参照)

属性呪文書の取得 Edit

  • ※属性呪文書獲得のためには、破壊対象アイテムに最少1個のフォースコアスロットが必要となります
  • ※破壊対象アイテムのアップグレード状態に応じて、属性呪文書を複数枚獲得できる確率が上昇します
  • ※下級〜最上級あり、装備の等級と同じものを利用する
    • 確定属性呪文書……呪文書に書いてあるオプションを付与する
    • ランダム属性呪文書……ランダムなオプションを付与する

コアに関して Edit

フォースコア1個でLv1オプション、2個でLv2/Lv1オプションを狙う事が可能。

成功時のオプション選択率 Edit

フォースコアLv1選択率Lv2選択率
カタルリストありカタルリストなしカタルリストありカタルリストなし
1個100%
カタルリストに準ずるオプション
100%
完全ランダム
2個75%
カタルリストに準ずるオプション
75%
完全ランダム
25%
完全ランダム
25%
完全ランダム

基本成功確率 Edit

スロット成功確率
1個目75%
2個目50%
3個目

さらにフォースコアやアップグレードコアを入れる事で成功確率が数%アップする。

カタルリストの種類や付加される能力、対応オプションの関係はこちらを参照。
※武器防具の部位によって埋められるオプションが決まっていることに注意。
例:クリティカルダメージ増加は武器と頭防具にしか埋められない。

カタルリストは、特に「欲しいオプションを狙って埋める」ことに用いられる。
主に武器や頭防具へのクリダメ、体防具や足防具へのHP増加などが人気。

カタルリストの種類と付加能力 Edit

フォースコアを1個セットした状態をLv1と表記、2個セットした状態をLv2と表記。
(カタルリストによって狙えるのはLv1オプションのみでLv2オプションは完全にランダム)
※ソード・マジック増幅、2スロットアイテムドロップ確率UP及びスキル当たり獲得経験値UP埋めはDrop品からのみ入手可能で、自分で埋める事はできない。

Lv1Lv2
武器カタルリスト効果(両手武器は2倍)(ランダムで効果発動)
片手武器攻撃力+2クリティカル確率増加+5%
最小ダメージ増加
追加ダメージ+5
Alzドロップ増加+15%
1slotアイテムドロップ確率+20%
両手武器クリティカルダメージ増加+10%
クリスタル/オーブ魔法攻撃力+2
グローブ攻撃率+50
スーツカタルリスト効果(ランダムで効果発動)
ヘルムHP+50HP自動回復+2
MP自動回復+2
Alzドロップ増加+15%
回避率増加
クリティカル確率上限+2%
スーツ防御力+2
ブーツ防御率+20
無しMP+50(Lv1ランダム)
グローブカタルリスト効果(ランダムで効果発動)
片手武器攻撃力+2HP自動回復+2
MP自動回復+2
HPドレイン ダメージの2%
MPドレイン ダメージの2%
クリティカル確率上限+2%
スーツ防御力+2
ブーツ防御率+20
グローブ攻撃率+50
ヘルムカタルリスト効果(ランダムで効果発動)
両手武器クリティカルダメージ増加+10%クリティカル確率増加+5%
Alzドロップ増加+15%
打撃当りHP吸収量上限+10
打撃当りMP吸収量上限+10
1スロットアイテムドロップ確率+20%
スーツ防御力+2
ブーツ防御率+20
無しMP+50(LV1ランダム)
ブーツカタルリスト効果(ランダムで効果発動)
ヘルムHP+50HP自動回復+2
MP自動回復+2
Alzドロップ増加+15%
打撃当りHP吸収量上限+10
回避率+1%
スーツ防御力+2
ブーツ防御率+20
無しMP+50(LV1ランダム)
  • Lv2オプションを狙う場合のちょっとした情報
    上にも書いてあるが、Lv2オプションは完全にランダムである。Lv2オプションは完全に運だ。
    しかし、フォースコアを2個セットした状態が完全にランダムになるわけではない!!
    つまり、フォースコアを2個使った場合でも、75%はLv1が埋まる確率があるってところがポイントだ。
    Lv1オプションはカタルで固定出来る事は上に書いてある通りだ。
    たとえフォースコアを2個セットした場合でも、Lv1オプションがカタルで固定出来る事に変わりは無い。
    とりあえず文だけではわかり難いだろうし、例を下に挙げておく。
	例:頭部装備の場合
	Lv2を狙うためフォースコアを2個セット。
	成功率を上げるために、アップグレードコアをセットする。
	そしてカタルには両手武器をセットする。

これで75%はクリダメ、25%はLv2ランダムが埋まる事になる。覚えておいて損はない。

強化費用一覧表(Alz) Edit


武器名称防具名称スロット数
1個目2個目3個目
初期装備(クルドや接頭語なし)10,00020,000?40,000?
アイアン
レッド
パワーレッド15,00030,000?60,000?
ダマスカス
コーラルアイ
アイアン
シルク
20,00040,000?80,000?
シャドウスティール
シトリーン
シャドウスティール
アラミド
30,00060,000?120,000?
ブルースティンブルースティン40,00080,000160,000?
チタニウム
フェリスティン
チタニウム50,000100,000200,000
シャドウチタニウム
アクア
シャドウチタニウム200,000400,000?800,000?
オスミウム
ラピス
オスミウム800,0001,600,0003,200,000
レッドオスミウム
トパーズ
S.I.G.メタル
シャインガード
テラグレース
ミスティック
S.I.G.メタル
3,200,0006,400,00012,800,000?
ライカヌス12,800,000
ミスリル12,800,00025,600,00051,200,000

※情報を募集しています。

補足(米欄からの情報コピペ) Edit

  • ちょいコア50個くらい使って検証してみたけどどこに書けばいいのか分からないのでここに書くね。
    まずはカタルリストの条件から
  • カタルリストに入れられる物は強化する武具から見て1ランク下かそれ以上の物です。
    カタ側の穴が何らかの要素で埋まっている場合、表示成功率が2%上昇します。
    カタ側に入れる武具の+数値1に付き、表示成功率が2%上昇します。
  • ここで、表示成功率と断ったのは表示の値と実際の値に大きな差があり、
    隠しパラメータと思われる要素が入っているからです。具体的に言うと、
    強化する武具のランク(名前の横の+)が増えるほど成功率が激減します。しかし表示の値には変化はありません。
  • カタルリストと付与させる能力の関係は以下の法則に決定されます 。
  • 1、基本的にカタルリスト側に入れた武具の種類によって固定される 。
  • 2、武具には箇所によって付与できる能力とできない能力がある 。
  • 3、1と2が矛盾する場合、ランダムになる。
  • 3についてどういうことかといいますと、たとえばカタル側に頭を入れると原則的にHP付与になります。
    しかし、強化する武具が武器やグローブ、頭だった場合、これらのパーツにはHP強化を埋め込むことができないためにランダムになるということです
    このHPを埋め込めないということは、たとえランダムにしても恐らく付くことがないと思われます。回数が少ないので一概には言えませんが。
  • Lv2の能力にかんしては、フォースコアを二個以上使用した場合に25%の確率で付与される能力で、カタルリストに関係なくランダムであると思われます。
  • ただし、フォースコアを1個以上含めないとアップグレードはできませんのでご注意ください。

こちらも部位によって付与できる能力が決まっている模様。
幾分回数不足なので断言はできません。データがそろい次第分かってくると思います。

  • 現状の能力で有用になるのは胴と足にカタ頭で付与されるHP+50、手と頭にカタ胴で付与される防御+2あたりが無難ではないかと思われます。
  • 補足になりますが、カタ側に入れる武具の+の数値は付与できる能力には関係していないものと思われます。
    また、種類に関しても、部位が判定されるのみでバトル、アーマー、マーシャルなどによる違いはありません。
    同様にクラスも条件さえ満たしていれば(強化する武具の同等以上)すべて結果は同じです。
    付与される能力もHPなら+50といった具合に何をいれても固定となります。
    成功確立は五分五分なんで、ガンガンやったほうがいいとおもいますよ。