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韓国アップデート情報

Last-modified: 2015-07-25 (土) 23:08:15
attention このページは開発元である韓国の情報を含んでいますattention
最新情報についてネタバレを見るのが嫌な人は気をつけてください

韓国アップデート情報ページ→Google翻訳を元にして書いたものなので、一部おかしい部分があります。
また、ここに記述してある内容がそのまま日本に来るとは限りません。(日本で未実装の部分も書いてあります)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

最新アップデート Edit

2015年03月04日アップデート内容です。
▲実サーバーアップデート内容
■修正事項
1. パーティーメンバー間のレベル差が71以上の時、ダンジョン内で傭兵パーティーバフが正常に適用されなかったエラー修正

 
 

■変更事項
1. パーティー経験値獲得条件変更

  • パーティー経験値が正常に与えられるレベル差の上限値を既存の70から100に変更
    • パーティーメンバー間のレベル差が100以下の場合、高レベルのキャラクターでも低レベルキャラクターと同じ、または似た水準レベルの経験値獲得
 
 

■追加事項
1. 誓約アイテムの使用条件追加

  • パーティーメンバー間のレベル差が101以上の場合、犠牲/保護/魂の誓いアイテムの使用ができないように変更
 
 

▲テストサーバーアップデート内容
■修正事項
1. ダンジョン詳細リストに現在選択されたダンジョンが表示されなかったエラー修正

 
 

■変更事項
1. アイテム併合ルール変更

  • すべてのアイテム併合時、クリックしたインベントリスロットにアイテムが合わさるように変更
  • アイテム併合後、合わさったアイテムが次のタブに移動してもタブが変更されないように変更

2. フォースジェムを用いた座標保存機能で生成されたワープポイントの色をピンクに変更

 
 

■追加事項
1. フォースジェム関連一般的業績追加
2. カオス武器/防具/エポーレット 委託店カテゴリ

 
 

※ テスト期間中、内容が変更されることがあります。

過去アップデート Edit

日本未反映

日本反映済み

過去アップデート(2011年以前)

プランナー企画話 Edit

2015/06/21「夏のアップデート」 Edit

こんにちは。カバルオンライン企画チームです。
この夏のアップデート予定コンテンツを公開します。

 
  • [クエスト - 人間の時代、その後の話]
    100レベル以降のシナリオクエストが追加されます!
    カペラ連邦、プロキオン連合に分断以降のネバレスと
    ネバレスを離れた地域の新たな物語を解放したいと思います。
    アリオネル・ユアンを凌駕する?新しいヒロイン「ら」が登場する予定です!
    新しいNPCは順番に登場する予定です。
    シナリオクエストはこの夏にいくつか披露する予定であり、
    新規フィールドマップと一緒に冬に追加公開する予定ですので、多くのご期待ください。
     
    多くの方が推測された部分的な新規一般クエストも追加されます。
    この夏には、131レベルから150レベル区間の一般クエストが追加される予定であり、
    今後も一般クエストは追加される予定ですので、レベルアップに少しでも役に立てたらと思います。
     
  • [新規ミッション戦争 - 金貨争いせよ!]
    長く楽しんでくださったティエラグラリオサ。他マップ、他方式のミッション戦争が追加されます。
    「金貨」を生産、輸送、獲得する方法が追加され占領した拠点を守ることも重要なミッションになります。
    既存のティエラグラリオサより短時間に設定される予定です。
    新規ミッション戦争も多くの期待をお願いします。
     
  • [PvPバトル - PvPも新しいマップで!]
    PvP,PvEバトルシステムが追加されます。
    PvPバトルは観戦が可能で、賭けも可能なので
    PvPを楽しまない方も応援するチームにベットします。観戦してみてはいかがでしょうか。
    ブラッディアイス周りではなく、PvP専用マップで繰り広げられるPvPバトルを期待してください。
     
  • [精鋭ダンジョンモード - 新しい報酬を受けてみよう!]
    ダンジョンに精鋭ダンジョンモードが追加されます。
    精鋭ダンジョンモードでは、既存のダンジョンのような進め方に高い難易度で進行され、
    ダンジョンブーストとは異なり、既存のダンジョンにはない追加報酬を得ることができます。
    ダンジョンごとに報酬が異なりますが、一つだけ公開!
    精鋭ダンジョンをプレイすると確実にエッセンスルーン装備スロットを拡張することができるアイテムを得ることができます。
    他の報酬は更新時に公開されるので楽しみにしてください。
     

夏の更新のお話はここまでです。
面白いコンテンツをたくさん追加したい、UIも綺麗に変えたい・・・企画チームでやりたいことが非常に多い。
利便性もまた継続して改善していく予定ですので、
今後もカバルオンラインをよろしくお願いします。

2014/10/22「Anniversary 9th」 Edit

今年冬にリリースするためアップデート準備真っ最中ですが、いくつかの内容をお知らせしようと思います。

 
  • [トップレベル制限解除]
    190レベルに最高レベルが上方修正されてかなり長い時間が経ちました。
    今回最大レベルを200まで解​​放する予定です。
    ただ10のレベル区間が追加されること以上に重要なのがアップグレードである。
    200レベル昇級時には従来と異なる形の報酬となるよう、複数の案が検討中です。
    成長のための十分な報酬となるように綿密に検討して適用します。
     
  • [新しいミッションダンジョン]
    アーケイントレースから進入可能な新しいミッションダンジョンを開発中です。
    久しぶりにお目見えする新しい大型ダンジョンであるだけに、十分な楽しみを盛り込みます。
     
  • [ダンジョンブーストと新しい報酬]
    まだ開発中の部分ですので確定事項ではありませんが、ダンジョン進入時に難易度をプレイヤーが直接上昇させることができるダンジョンブースト(仮)を開発中です。
    ステップを上げるたびにダンジョンの難易度が上昇することとなり、これにより同じダンジョンでもより高い難易度に挑戦することができます。
    さらに、ボックスのアイテムドロップ部分も変更される予定です。
    特定のダンジョンやイベントを通して適用された複数のアイテムのドロップ部分を構造化して導入しようと思います。
    もちろん、無条件に適用ではなくパーティー人数や現在のダンジョン難易度に影響を受けて、より高い報酬を得られる形態を検討中です。
    これはダンジョンブーストと連携して、新たな挑戦の楽しみを味わえるでしょう。

2014/06/04「SUMMER UPDATE」 Edit

この夏、準備中のアップデート内容の数種類(覚醒DXダンジョン / 中低レベル区間改善 / サーバー移動サービス / ギルドシステム拡張) に対してお知らせします。

 
  • [DX覚醒モード]
    この夏にスチーマークレージー、カタコムフロスト、ラバヘルファイア、パニックケイブまでの合計4個のDXに覚醒モードが追加される予定です。
    とても高くない水準の難易度で設計中であり、おそらく既存DX進行方式とは少し違った形態で実装されそうですね。
    また各DX覚醒モードでは火、水、風、土を代表する「元素石(仮)」という固有財貨を得ることができます。この元素石を集めると特定アイテムを作れるし、これを通じて作られた最終アイテムは装備の価値を高めることができる効果を持つでしょう。
     
  • [中低レベル区間改善]
    100レベルまでのシナリオクエストおよび一般クエストなどの報酬が強化されます。
    特にスキル経験値の部分を大幅調整して別名レンジャクの負担を最小化させるのを目標に置いたし、一緒に、95レベル以上130レベルまではスカイルドを中心にする新しいシナリオクエストを追加して該当区間での育成難易度を緩和させる予定です。
     
  • [サーバー移動サービス関連]
    アカウント帰属封印のようにキャラクターでなくアイテムだけ他のサーバーに移動させることができる新しい方式を導入する計画であり、ゲーム内で簡単に利用できる形態で開発して利便性が高まることを期待します。
     
  • [ギルド システム拡張]
    現在5レベルまでに制限されているギルドレベル制限を12レベルまで拡張します。
    これと関連してギルド商店および新しい成長型コンテンツも適用される予定です。
    今回の拡張以降にもギルドと関連して面白くプレーすることができるように多様なコンテンツを検討して持続的な開発を通じてアップデートする計画です。
     
  • [その他]
    バトルモードとオーラモード解除可能処理、一部スキルのクールタイム時間調整も進行されます。
    特にHP最大値を増加させるバフスキル中、一部は即時増加させたHP増加を直ちに回復させて、既にHPが増えた後ポーションを使わなければならない不便さを改善させようと思います。
    亡者の塔、ルイーナステーション、フォーガトゥンテンプルなどのダンジョンではボス登場時間間隔が長くて不便だった部分を調整するなどミッションダンジョンに対する利便性強化および改善も含まれます。
    公開した内容の他にも改善が必要な部分に対する積極的対応を通じてもう少し快適なプレーを提供しようと思います。