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韓国アップデート情報/2007年11月

Last-modified: 2007-12-02 (日) 14:39:45

11月1日 Edit

本サーバー Edit

  • イメージ認証確認時キーボードで入力する場合自動で英文入力になるように変更

テストサーバー Edit

  • フォースシールダー専用スキルシールドスプルリント
    • クリティカルダメージ 100% 増加効果追加
  • キャラクター及びモンスター攻撃時適用された追加效果方式変更
    • 抵抗属性追加によって既存と違い追加効果判定が確率によって決まります.
  • バフ重複ロジック変更
    • 既存 : 同一系列のバフ1個適用 -> 変更 : 同一系列のバフ3個まで重複可能
  • バフ重複ロジック変更によってバフ系列分離
    • 現在ゲーム内のすべてのバフスキルは次の系列で分離します.
      • 攻撃スキル強化 / 精神強化 / 一般攻撃強化 / 攻撃スキル強化 / 身体強化 /装備強化
    • 同じ系列の進化型スキル属性を持ったスキルは重複にならないです.
      • 武器系列 : ブレードフォース / ブレードオーラ / ソウルブレード
      • HP 回復 : リジェネレイション / ハイリジェネレイション
  • 110レベル昇給クエスト報償適用されるように変更
    • バフ制限個数及び同一系列バフ重複報償適用されるように変更
    • 110レベル昇給クエスト報償 :バトルモード1 中コンボ使用可能
    • 120レベル昇給クエスト報償 :バフ持続時間 150% 増加・バフ制限個数 6個
    • 130レベル昇給クエスト報償 :バトルモード1 + オーラモードの中でコンボ使用可能・バフ制限個数 7個
    • 140レベル昇給クエスト報償 :同一系列バフ 2個重複使用可能・バフ制限個数 8個
    • 150レベル昇給クエスト報償 :バフ持続時間 200% 増加・バフ制限個数 9個
    • 160レベル昇給クエスト報償 :バフ制限個数 10個
    • 170レベル昇給クエスト報償 :同一系列バフ 3個重複使用可能
  • キャラクターウィンドウに抵抗 UIウィンドウ追加
  • バトルスタイル別抵抗属性追加
    • 抵抗属性 : スタン,クリティカル確率及びクリティカルダメージ,移動不可, ノックバック, 転倒
    • 該当の属性は成功可否及び適用数値が違います.
  • バトルスタイル別に新規バフ/デバフスキル追加
    • ウォーリア
      • パニッククライ(HP減少,クリティカル確率及びクリティカルダメージ抵抗減少, 広域デバフ)
      • ダウンブレーカー(自分攻撃スキル使用時転倒効果増加)
    • ブレーダー
      • アートオブピアースニス(自分追加ダメージ増加)
      • インテンスブレード(自分ソードスキル増幅増加)
      • レジスターバリアー(自分移動不可抵抗増加)
    • ウォーリア/ブレーダー共通スキル
      • インスタントイミュニティ(自分移動不可抵抗増加, 転倒・ノックバック・スタン抵抗増加)
    • ウィザード
      • アートオブフォースコントロール(自分マジックスキル増幅増加)
      • レイズスピリット(SP回復効果, パーティー型バフ)
      • スピリットインテンション(自分転倒抵抗増加,ノックバック抵抗増加, スタン抵抗増加)
    • フォースシールダー
      • モータルベイン(自分攻撃力増加, 魔法攻撃力増加, 防御力減少)
      • シャドーシールド(ダメージ吸収, パーティー型バフ)
      • アートオブディフェンス(自分防御力増加, 移動不可)
    • フォースアーチャー
      • アートオブスナイピング(自分移動不可, クリティカルダメージ及び確率増加)
      • アートオブヒーリング(自分 HP回復スキル強化)
      • スロスティングジレンマ(自分ノックバック効果増加)
    • フォースブレーダー
      • エクスクレイション(キャラクター移動不可效果, 一般デバフ)
      • フィールドオブエクスクレイション(キャラクター移動不可效果, 広域デバフ)
      • ハードラック(クリティカル確率及びダメージ抵抗減少, 一般デバフ)
  • "レジストインテンション" バフ追加(転倒抵抗増加, クリティカル確率及びクリティカルダメージ抵抗増加)
    • ウォーリア / ブレーダー / フォースシールダー/ フォースブレーダー / フォースアーチャー / ウィザードトレイン可能
    • 各開始村のインストラクターでトレイン可能です.
  • バフスキル解除機能追加
    • 適用されているバフアイコンマウス右クリック時バフ効果が解除になります.
  • 新規クエスト 81個追加
    • 該当のクエストは 36~100レベルの間に進行可能なクエストです.
  • 今日アップデートになった内容はテストサーバー内でテストを経て、細部調整がある予定です.

11月8日 Edit

テストサーバー Edit

  • バフスキル追加によるバフアイコン位置変更
    • 既存 : 適用されたバフ状態アイコン固定
    • 変更 : バフポーション使用有無による位置変更
  • ポーションアイテムルーチング時にインベントリに等しいポーションがある場合、 7個まで自動的に合わされるように変更
  • ミッション戦争スコア合算方式変更
    • 既存 : ポイントでポスタワー建設時戦争終了後合算
    • 変更 : 戦争中間スコアで合算後見せてくれるように変更
  • 臨時インベントリにあるアイテム受領時コントロール+右クリック機能追加
    • コントロール+右クリックでカオスランプ使用時、アクティブになったインベントリタブ固定機能追加
  • パーティーウィンドウを最小化させた後パーティーメンバークリック時、キャラクタータゲッティング機能追加

11月29日 Edit

テストサーバー Edit

[スキルバランス調節]

  • ターゲット数によるダメージ変化スキル変更(フォースアーチャー>シューテングスター)
    • 既存 : ターゲット数によるダメージ変化
    • 変更 : 単一ターゲットの時ダメージは増加して多数のターゲットがある場合ダメージ減少
  • Hit数によるダメージ増幅スキル変更
    • スキル : フィルウィンド, ブレードスカード, シールドブレイク, インペリアルインパクト, ライトニングスラッシュ, アサシネイト
    • 変更点 : モンスター狩り時既存ボーナスダメージ維持, PvP時ダメージ減少
  • バフスキル数値変更
    • ウォーリア : ブラッディスピリット
    • フォースシールダー : モータルベイン
    • 該当のバフ使用時、差引された防御力固定数値から %数値に変更
  • フォースインチェントロジック変更
    • 既存 : フォースインチェント発動後マジックスキル使用時属性別にバフ效果適用
    • 変更 : フォースインチェント発動後属性別にボプ效果自動適用
    • フォースインチェント発動の前適用されたボプ效果は重複せず、バフ状態は持続しています.

[ワールドバランス調節]

  • レイクサイド/ミュータントフォレスト/ポントゥスフェルム内のモンスター個体数調整
  • 遠距離攻撃型モンスター個体数調整
  • ポントゥスフェルム内のモンスター経験値上向き

[ミッション戦争]

  • ミッション戦争国家報償変更及び追加
    • 既存 : 特定ワールド及びダンジョンで経験値/スキル経験値/ドロップ率増加適用
    • 変更 : すべてのワールド及びダンジョンに経験値/スキル経験値/ドロップ率増加適用
    • 追加 : ポントゥスフェルムワープコード追加

[その他]

  • ウィンドウモードでダミートレーン中、カバルオンラインウィンドウがアクティブ化されていなくてもスキルが使われるように変更
  • スキル使用後ワープする場合、スキルクールタイムが初期化されないように変更
  • 序盤のチュートリアルクエストバランス調節
  • 休息経験値上向き調整
  • ソーシャルスキル機能
    • ダンス2 シンク合わせ機能
    • /オーダーメード, /ダンスオーダーメードコマンドで使うことができます.