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システム/コンボ の変更点


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 *コンボシステム [#uc5531e2]
 **コンボをはじめる前に [#fe47602e]
 コンボを使用するためにには、このスキルを必要とします。&attachref(./コンボ.jpg,nolink);
 このスキルはレベル30から行うことのできるクエストで習得することができます。
 **コンボとは [#ff3d9a33]
 コンボ中は、使用したスキル間のディレイを待たずに、SPとMPが続く限りスキルを使用することができます。
 コンボを使用するためには、SP(このように見えるMPバーより下の黄色バー)を必要とします。
 &attachref(../基本行動/SP05Full.PNG,nolink);
 丸の形をした部分は、黄色のバーの1本分(5000SP)を表わします。
 コンボによる攻撃は対Mob・対人問わず、必中・回避不能です。
 例え防御率・回避率がいくら高かろうと絶対に命中します。
 **コンボゲージ [#ud58c84a]
 コンボを開始すると、以下のようなゲージが現れます。
 &attachref(./コンボゲージ.jpg,nolink);
 中央の縦線からゲージの右端までが成功判定ゾーン、円で囲まれた目印がExcellent判定位置です。目印を中心に左右2ピクセルがExcellent、あとは目印から外側へ向けてGood、Badと判定が変わり、経験値やダメージが変動します。タイミングの判定に関わらず、成功判定ゾーンでスキルを出し続ける事で立て続けにスキルを繋ぐ事が出来ます。12コンボからは入力機会が2回程度(0.1秒)になります。
 **コンボによるダメージ増加 [#d1de9d9b]
 ゲージ黄 BAD 通常時のスキルと同じダメージ量
 ゲージ橙 GOOD スキルダメージ1割増幅
 ゲージ赤 EXCELLENT スキルダメージ2割増幅、SP蓄積量増加
 
 1〜6コンボはEXCELLENT判定の幅が非常に甘く、12コンボ以上ではタイミングがぴったりでないとEXCELLENT判定にはならない
 **コンボを継続するには? [#w88969fd]
 11コンボ以降は成功部分のゲージ幅が非常に狭くなる
 複数の敵に繋げる場合は、いまターゲットしている敵の死亡が確定する前に、他の敵へ切り替えるとコンボが続きます。効果音やモーションはキャンセルされるので、スキル発動した直後に切り替えるのがベストです。その猶予時間は約5.6秒から10.2秒です。
 ちなみに15コンボ以上で「[○○(キャラクター名)]様が××(回数)コンボに成功しました」という告知が出る。
 **小技 [#g1959b51]
 -コンボ中に通常使用できないスキルを使用する方法
 +射程外の敵をターゲット(使用するために近づく行動を起させる)
   成功するとゲージがでたままキャラクターが移動しようとする
 +1)の行動中に使用したいスキルを使用する
 
 以上でコンボ中にbuffやダッシュが使用可能
 
 またダッシュ後に使用するスキルはダッシュ前に使用したスキルで可能
 簡単に言うと
  射程外の敵にAスキル
 →近づいてる時にダッシュ
 →もう一度Aスキル で繋がる
 
 これを利用して、敵に近付く前に地形に引っ掛かりコンボが失敗しそうな時、
 障害物を避けるようにダッシュしつつスキルを使用してそのまま繋げることも可能
 **コンボのコツ [#qff5d4a5]
 -攻撃スキルは最低でも2つは必要だがCoolTimeがかなり厳しくなるので4つあると楽
 -マナポーション回復量が少ないとMPが無くなる→マナポ使用→またすぐにMPが無くなる→アイテム使用ディレイ中でマナポ使えずにMP回復不可→スキルが使えずにコンボが途切れるということになるので注意
 (Lv30台以降ならマナポーション中じゃないとおそらく無理)
 -まわりに人が少なく敵が多い所でやらないとターゲットが切り替えづらい
 -スキル何発で敵が倒せるか調べておき、その回数スキルを使ったらターゲットを切り替える
 --【応用】 スキル発動と同時に、mobが死亡したかどうかという判定もある。
 mobが死亡した場合は名前が消えるので、それを目安にターゲットを切り替えるというのもある
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 -コンボスキルをショートカットに登録し、それを押す事で、CTに入っていないスキルを下段の左から使うことが出来る。
 これを使うことで、面倒な手の移動がなくなり、コンボが継続しやすくなる。
 *情報・更新履歴 [#z0f3f905]
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