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システム/ユーザー間戦争 の変更点


 今日のアクセス数 &counter(today);
 昨日のアクセス数 &counter(yesterday);
 アクセス総数 &counter(total);
 #contents
 
 
 
 *PvP [#kdd5f8ce]
 プレイヤーvsプレイヤーの略。
 &br;
 &ref(PvP_1.png,nolink);
 
 キャラクターメニューを使って他のユーザーにPvPを申請し、申請を受けた側が決闘に同意すると「&color(Blue){5.4.3.2.1...Start!!};」の表示後、PvPが開始されます。
 
 相手HPを0にするか、自分のHPが0になった時点で終了です。
 
 ※実際には、あまり使われないシステムですので見ず知らずの方に%%%無言でPvP申請を行うのは失礼な行為%%%なのでやめましょう。
 
 【特徴】
 +勝つと名声ポイントが1増加
 +負けてもデスペナはつかない
 +町の中は安全圏内扱いになる為、対戦相手に攻撃ができない
 
 【制限】
 +&color(Red){HPポーション使用不可};
 +フォースアーチャー:グレートヒール、マスターヒール使用不可
 +フォースシールダー:ヒール使用不可
 +フォースブレーダー:イノヴェイション使用不可(フィールドオブイノヴェイションは使用可能)
 
 【ローカルルール】
 +%%%マテ、オーラは基本使用しない%%%
 勝敗に大きく左右されるので・・・。使う場合一声かけることが多いです。
 +%%%ブースト系統は仕様しない%%%
 +%%%ブースト系統は使用しない%%%
 勝敗に大きく左右されるのでry。主なブーストは以下の通りで使用時間の短い物を指すことが多いです(人により多少誤差があります)
 WA・・・パニッククライ、キャッツリカバリー、ベアーズバイタリティ、ブラッディスピリット、インスタントイミュニティ
 BL・・・アートオブフィアスネス、イントゥイション、フィールドオブフィア、インテンスブレード
 WI・・・アートオブフォースコントロール、ハイリジェネイション、スピリットシールド、レデュースパワー
 FA・・・アートオブシューティング、クイックムーブ、カーズリムーブ、レデュースストライク、レデュースガード
 FS・・・モータルベイン、アートオブディフェンス、リフレクスシールド、レデュースアヴォイド
 FB・・・アートオブカース、レデュースアヴォイド、レデュースストライク、レデュースガード、エクゼクレーション、ハードラック、ダークネス、マナフリーズ、フィールドオブイノヴェイション、フィールドオブエクゼクレーション
 +%%%他職バフを貰わない。ある場合は切る。%%%
 +%%%町の中へに逃げない。%%%
 +%%%時間切れにしない。%%%
 
 【バトル形式】
 大まかに2種類に分けられる。これだけはPvP申請前に必ず確認しておきたい項目。
 +ガチコンボバトル
 開始と同時に%%%コンボだけして決着をつける%%%タイプ。装備の良し悪しで勝敗が決まるバトル形式。
 +フェード有りバトル
 フェード、ダッシュ、タンブリングが使用可能なヒット&アウェイ形式。中々勝負がつかないことが多い。
 フェードステップのタゲ切りが勝敗の鍵
 *GvG [#b7c1a1a3]
 ギルドvsギルドの略。
 ギルドメンバー勧誘/追放の権限を持っているギルドメンバー(ギルドマスター含む)が以下のコマンドをチャット入力することで、ギルド戦を申し込むことができます。承諾は、%%%対象ギルドのギルドマスターのみが可能%%%。
 
  /ギルド戦 対戦ギルドのギルドマスター名 終了キル数
 &color(Red){※区切りの半角スペースを忘れずに};
 
 【特徴】
 +回復アイテム(HPポーション)が使用可能
 +ヒール系統が使用可能
 +敵を倒すと名声ポイント1増加、倒されると名声ポイント30減少
 +ギルド勝者側のギルメン全員に名声ポイント増加(KILL数x50/ギルド参加人数)
 +敗者側のギルメンには名声ポイントのペナルティはない。
 
 【制限】
 +フォースブレーダー:イノヴェイション使用不可(フィールドオブイノヴェイションは使用可能)
 
 【バトル形式】
 基本何でもOK
 GvGを行う前にマテ、オーラ、ブースト系統の使用可能にするかどうか事前によく相談してから遊びましょう
 &br;
 【ギルド戦の勝敗】
 設定したKILL数を、どちらが先に倒すかによって勝敗が決まる。
 戦闘の状況は画面右下の部分にログが流れます。
 また、画面の中央上にゲージが表示されており、現在の勝ち負け戦況はそれによって把握することができる。
 &br;
 &ref(ケージ.png,nolink);
 
 %%%制限時間は3分%%%で&color(Blue){どちらかのギルドメンバーが倒されることによって3分にリセット};される。
 タイムアップの時点でポイント数が多いギルドが勝利する。
 相手ギルドマスターがログアウト状態になること、ログアウトしたギルドマスター所属ギルドが敗退する。
 
 
 **コメント [#kbd0439d]
 #pcomment