Top > フォースアーチャー
HTML convert time to 0.004 sec.


フォースアーチャー の変更点


 //#ref(xdbht.jpg,nolink,right,around,zoom,400x400,フォースアーチャー);
 #ref(cabal01.jpg,nolink,right,around,zoom,40%,フォースアーチャー);
 #ref(xdbht.jpg,nolink,right,around,zoom,400x400,フォースアーチャー);
 //#ref(cabal01.jpg,nolink,right,around,zoom,40%,フォースアーチャー);
 :魔法攻撃力|★★★☆☆
 :防御力|★★☆☆☆
 :攻撃率|★★★★★
 :防御率|★★☆☆☆
 :攻撃速度|★★★★★
 :攻撃範囲|★★★☆☆
 :ソロ活動|★★★★☆
 :パーティー活動|★★★★★
 #br
 #br
 #br
 &size(18){''高いフォース制御能力を持ち、攻撃・防御など様々なフォースを操る事が出来る。''};
 ----
 #contents
 ----
 -長所
 --全職中最大の射程距離を誇り、CABALでの&attachref(フォースアーチャー/Force/グレートヒール.JPG,nolink,zoom,20x20,グレートヒール); ヒーラー(回復職)である。
 --スキル回転が非常に早く設定されているため、手数で稼ぐ高火力タイプ。
 --PTバフを除けば他人にかけられる支援バフの数が全職ナンバーワン
 --ノックバック効果に特化されている職であり、テクニックがあれば敵を近づけさせる前に懺滅することも可能。
 --&ref(アストラルボウ.jpg,nolink,zoom,20x20,アストラルボウ); アストラルボウや&ref(プリシジョン.jpg,nolink,zoom,20x20,プリシジョン); バフスキルによる高い攻撃率でマテ中でも安定した命中率。
 --マテ2やマテ3の通常攻撃に的中効果があり、他の職よりもMISSが少ない。
 
 #br
 -短所
 --ヒールを使用可能だがHPと防御は最低クラス。回復が追いつかないと機動力の関係でWIZより死にやすい。
 --他職と比べて通常スキルの攻撃範囲が少し狭い。(但し、マテ3のみ他職に比べて範囲が非常に広い)
 --敵がノックバックで分散しやすいので、前述の攻撃範囲の狭さの影響が出やすい。
 --CABALにおいて、回復職が必須となる状況が限られている。
 --バフが多い為にバフをかける時間で遅れをとりやすい。
 
 #br
 -ミッション戦争
 --長距離射程を活かし、ガーディアンをまとめて攻撃することが可能。
 --ノックバック発生率が高いので対策をしていない相手なら高確率で相手を転倒させることができ、マテ3は範囲も広いため攻撃は優秀。
 --さらに効果は微妙な2種類のデバフもクールタイムが非常に短いのでブレーダーのカーズドッジの解除に一役買ってくれる。
 --ヒールの回復量は通常マップの半分に設定されているがWIZの自動回復バフば6倍の回復量になっているため、ヒールはほとんど使うことはない。
 
 
 **成長 [#u114e7bf]
 -初期ステータス
 |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
 |~力|~知能|~敏捷|~HP|~MP|h
 |6|17|12|40|30|
 &br;
 
 &color(Blue){13/02/14大型アップデートで変更され、上昇値は一定ではなく段階毎に低下します。};
 -HP Lvアップ毎に2ずつ増加
 -MP Lvアップ毎に2ずつ増加
 
 【各ステータス 1 で上がる能力値】
 
 
 
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 ||| ~50| ~100| ~200| ~600| ~1000| ~1100|1101~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |~力|攻撃力|>|>|>|>|0.3|>|0.15|
 |~|被害減少|0.7|0.5|0.6|0.3|>|0.15|0.1|
 |~|HP&color(red){*2};|>|0&color(Red){*1};|1|0.5|0.25|>|0.2|
 |~知能|魔法攻撃力|>|>|>|>|0.7|>|0.35|
 |~|クリ率抵抗|>|0.02|0.01|>|>|>|0.002|
 |~|クリダメ抵抗|>|0.04|0.02|>|>|>|0.005|
 |~|増幅抵抗|>|0.02|0.01|>|>|>|0.002|
 |~|移動不可抵抗|>|0.01|0.005|>|>|>|0.001|
 |~|スタン抵抗|>|0.02|0.01|>|>|>|0.002|
 |~|ダウン抵抗|>|0.02|0.01|>|>|>|0.002|
 |~|ノックバック抵抗|>|0.02|0.01|>|>|>|0.002|
 |~敏捷|攻撃率|>|>|6|2|>|1.5|1|
 |~|防御率|>|>|5|1.5|>|1|0.5|
 |~|回避|>|>|6|2|>|1.5|1|
 
 #br
 ※知能(各種抵抗値)・敏捷(攻撃率・防御率・回避)・HPは全職共通
 &color(Red){*1}; 力100でHP100上昇
 &color(Red){*2}; 力600にするとHP-100に減少。
 &color(Red){%%%各区切りでHPが減少する可能性あり。要検証。%%%};
 #br
 **バトルモードI [#z73d9a07]
 |&ref(マテリアライズ/ShootingSniper.gif,nolink,zoom,30x38,シューティングスナイパー);|シューティングスナイパー|ターゲットと、その近くの敵を同時に攻撃する|h
 詳細な能力値は[[マテリアライズ>マテリアライズ#gcb22e31]]を参照。(Lv30にクエストで取得)
 備考:クラスレベル5以降でオーラモードと併用可能、ミッション戦争のレガシーウェポン装備状態で発動可能
 
 -特長
 --範囲攻撃
  ランスなどの直線貫通スキルも、グラビと同じ攻撃範囲になります(隣2マス目まで当たる)
  着弾が早くなります。(対人時の転倒のタイミングに影響)
  範囲も着弾地点から分散される方式に変更される。
  また、攻撃対象数に制限がかかります。
  マテ1使用時の残りSPにより、攻撃補正が変化。多いほど大きなダメージになります。
  敵の数が多いほど、分散されてダメージが減ります。
  例1:SP7本の時にマテ1使用(残り6本)で、敵1体に攻撃→1.35倍
  例2:SP1本の時にマテ1使用(残り0本)で、敵3体に攻撃→0.70倍
  さらに、マテ1を使用時にコンボを使っても、コンボのダメージ補正がかかりません。
 
 ----
 -説明
 特長であるはずの攻撃スキル強制範囲化が足を引っ張り、全職最低の性能です。&color(Red){戦争以外では使う機会はありません。};
 攻撃スキルが分散される程攻撃補正が低下していき、下手したら通常状態よりも火力が下がる現象が発生します。
 その為、なるべく単体攻撃を意識する1vs1の立ち回りが要求されます。
 &br;&br;
 余談ですがバトルモード技藩冀罎縫棔璽orバイク攻撃を行うと、エラー6落ちしますので注意して下さい。
 
 --メリット
 マテ1使用時のSPにより、ダメージ補正がかかります。
 **バトルモード [#g6b3431b]
 CENTER:&ref(bbhcu.jpg,nolink,zoom,700x400,フォースアーチャーバトルモード);
 |&ref(マテリアライズ/TwinGun.gif,nolink,zoom,30x38,ツインアームガンナー);|ツインアームガンナー|二つのアストラル銃を組み合わせて攻撃|h
 
 詳細な能力値は[[マテリアライズ>マテリアライズ#ca5d548e]]を参照。(Lv50にクエストで取得)
 備考:クラスレベル7以降でオーラモードと併用可能(Lv50にクエストで取得)
 
 基本攻撃で&color(Blue){銃の連射};ができるようになります
 
 -特長
 --2体同時攻撃
  攻撃対象が2体に増え射程も伸びます。
  選択した敵の位置によってスタイリッシュなポーズを取りますが、火力とは無関係です。
  同時攻撃中、相手の位置によっては片方しか攻撃できないことがあるので、遠い方をターゲットすると良い。
  同時攻撃中をしても火力は落ちないので吸収効率を上げる為にも2つターゲットをすると良いです。
 --硬直(ダウン・ノックバック)がない
  他職のマテ2は攻撃に敵の硬直効果があるが、FAのマテ2のみ硬直が発生しない。
  硬直がないため、攻撃を受ける頻度が2倍くらい高くなる。
  こちらも攻撃速度が高いため、吸収があれば回復が間に合うが、
  他職のマテ2に比べると対ボスは向いていない。
 
 -必殺技(マテリアライズスキル)
 |&ref(マテリアライズ/PeytalShot.gif,nolink,zoom,30x38,ロングバレルショット);|ロングバレルショット|両手のアストラル銃を合体させ、致命攻撃を与える|h
 対象こそ単体限定であるがダメージはFAのスキルの中でも一番の威力を誇る。
 さらに的中も追加されているので確実に当てることが出来る。
 相手によっては通常攻撃のみのほうがダメージを与えられる場合があるものの、対人戦での止めなどに有効。
 なお、クールタイムが終了しても自動発動はしないので要注意。
 
 &color(Blue){2013/02/14大型アップデート(Rising Force)でスキル能力変更};
 ダウン効果、クリティカル確立増加、HP持続ダメージが削除。
 代わりに的中、クリティカルダメージ増加、ダメージ増幅、貫通が付与。
 ----
 #ref(bznss.jpg,nolink,right,around,zoom,350x350,フォースアーチャーバトルモード);
 -説明
 バトルモード気醗磴ぁ∧数ターゲットでも火力が低下しないので常に2つターゲットしてドレイン確保を意識しましょう。
 攻撃自体に硬直がついていないので、ランス等で阻害を入れるも有効。
 #br
 #br
 #br
 #br
 #br
 #br
 **バトルモード [#be12dce9]
 &ref(pzkzi.jpg,nolink,zoom,700x400,フォースアーチャーバトルモード);
 &color(Blue){2012年3月13日大型アップデート「THE 3rd AWAKENING」で実装};
 |&ref(マテリアライズ/fa_bm3_icon.png,nolink,zoom,30x38,ランチャーパニッシャー);|ランチャーパニッシャー|アストラルランチャーで相対する敵を殲滅する|h
 詳細な能力値は[[マテリアライズ>マテリアライズ#x601ef4a]]を参照。(Lv130のマテクエ終了後、&color(Red){%%%一般製造で取得可能%%%};)
 ※ランチャーパニッシャー中は&color(Red){マジックスキルに制限};を受け「エクスプロージョンショット」及びバフ、デバフ以外は使用ができません。
 武器が&color(Blue){ランチャー};に変身し、基本攻撃A/B、必殺技~ が使用可能になります。
 &br;
 &br;
 |~シナジー名|~シナジー効果|~ターゲット|~コンボ1|~コンボ2|~コンボ3|~コンボ4|~持続&br;時間|h
 |CENTER:80|CENTER:190|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:40|c
 |~命中射撃|射程距離-1|相手|A|A|B|A|13秒|
 |~|射程距離-1|自分|~|~|~|~|~|
 |~|マジックスキル増幅+10%|自分|~|~|~|~|~|
 |~致命射撃|HP-500|自分|A|B|A|A|13秒|
 |~|クリティカルダメージ+30%|自分|~|~|~|~|~|
 |~強化射撃|攻撃力-3%|相手|B|A|A|B|13秒|
 |~|防御力-4%|自分|~|~|~|~|~|
 |~|クリティカル確率+5%|自分|~|~|~|~|~|
 |~|クリティカル確率上限+5%|自分|~|~|~|~|~|
 |~|クリティカルダメージ+20%|自分|~|~|~|~|~|
 |~治癒集中|攻撃率-2000|自分|B|B|A|B|17秒|
 |~|防御率+1000|自分|~|~|~|~|~|
 |~|ヒールスキル回復量+50%|自分|~|~|~|~|~|
 &br;
 &br;
 -特長
 --基本攻撃A/B、必殺技
  基本攻撃A/Bが使用可能になります。
  基本攻撃後、4秒以内に再度基本攻撃をするとコンボになり、
  基本攻撃A/Bが4回成功すると必殺技気使用可能になります。
  必殺技気鮖藩儻紂必殺技供必殺技靴判膽〇藩僂任ます。
  必殺技.靴話曳で発動はできず、帰侠靴判臠屬砲任靴使用できません。
  必殺技..靴100%攻撃が当たります。
 --シナジー
  基本攻撃A/Bを組み合わせることで、必殺技技藩兒に上記シナジー効果が発動されます。
  シナジー効果は全て重ねがけすることができ、同一のシナジー効果を重ねがけした場合
  2回で1.5倍、3回で2倍に増幅されます。
  最大3回までシナジー効果を溜めることができ、4回以上は溜めることができません。
  例:
  ABAA 必殺技機ΑΑHP-500、クリティカルダメージ+30%
  ABAA ABAA 必殺技機ΑΑHP-750、クリティカルダメージ+45%
  ABAA ABAA ABAA 必殺技機ΑΑHP-1000、クリティカルダメージ+60%
 :使用例|
 :ソロ、パーティー|
 BAAB BAAB BAAB(強化射撃*3)
 &color(Blue){攻撃力-6%、クリティカル確率+10%、クリティカル確率上限+10%、クリティカルダメージ+40%};
 &color(Red){防御力-8%};
 クリティカル上限が小細工抜きで60%以上となる上にクリティカルダメージが増えます。
 デメリットもタイマンや壁役の人がいるPT狩りなら殆ど気にならないのでソロでの狩りや下位〜中位のダンジョンではこれを使うのが無難でしょう。
 :パーティー、ミッション戦争|
 BBAB BBAB BBAB(治療集中*3)
 &color(Blue){防御率+2000、ヒールスキル回復量+100%};
 &color(Red){攻撃率-4000};
 攻撃率の大幅減少で攻撃がまともに当たらなくなりますが、防御率が大幅増加する上にヒールの回復量も最大で2200近く(ミッション戦争で1100)まで増加します。
 前衛職でも大ダメージ必至の上位ダンジョンや即効的な回復手段の乏しいミッション戦争では味方の支援としてかなりの効果が期待できるでしょう。
 &br;
 &br;
 --単体ダメージ
  通常攻撃A/Bは単体に攻撃を当てた場合に限りダメージ1.2〜1.3倍という驚異的な効果が得られます。
  お陰で対ボス等では通常よりもさらに高い火力が期待できます。
  それ以外でも単体へのダメージを優先する場合は他の敵を巻き込まない位置取りを狙いましょう。
 --範囲
  説明では範囲3となっていますが…実際は壁越しに攻撃を当てることも可能なくらい範囲が広いです。
  ただし貫通型の前方範囲なので後方相手には不向きです。
  対集団を相手にする際には壁を背にするなど、後ろに敵が回らないように立ち回りましょう。
 ----
 #ref(dwdix.jpg,nolink,left,around,zoom,350x350,フォースアーチャーバトルモード);
 -説明
 バトルモード靴歪名鏐況發蝋況眤度、範囲、威力の3つで文句なしの全職最強の性能を誇っています。
 一方で必殺技は他職と同程度かそれ以下なのでダメージを優先するならシナジー目的で必殺気里濟藩僂垢襪里無難です。
 ただ、必殺技中はダウンやスタンを回避する効果もあるので対人戦では必殺靴泙濃藩僂垢襪海箸盪詭遒砲い譴討きましょう。
 #br
 #br
 #br
 **アストラルボウ [#ea99ef43]
 |>|CENTER:&ref(アストラルボウ.jpg,nolink,アストラルボウ);|>|アストラルボウ|>|>|フォースを利用して弓を形象化する|h
 //|>|~補足|>|>|>|>||
 |>|~射程距離|CENTER:+1|~範囲|CENTER:-|~事前時間|CENTER:-|
 //|>|~追加効果|>|>|>|>|>||
 |~レベル|~魔法攻撃力|~攻撃率|~クリティカル確率|~消耗MP|~CoolTime|~必要装備|
 |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |0|+4|+40|+1%|10|CENTER:-|CENTER:-|
 |1|+12|+120|+2%|~|~|クルド|
 |2|+20|+200|+3%|~|~|レッド|
 |3|+28|+280|+4%|~|~|コーラルアイ|
 |4|+36|+360|+5%|~|~|シトリーン|
 |5|+44|+440|+6%|~|~|ブルースティン|
 |6|+52|+520|+7%|~|~|フェリスティン|
 |7|+60|+600|+8%|~|~|アクア|
 |8|+68|+680|+9%|~|~|ラピス|
 |9|+76|+760|+10%|~|~|トパーズ|
 |10|+84|+840|+11%|~|~|S.I.Gメタル|
 |11|+92|+920|+12%|~|~|ライカヌス&br;ミスリル|
 |12|+100|+1000|+13%|~|~|アクリディウム|
 オーブ/クリスタルどちらも装備可能
 ----
 -説明
 オーブ/クリスタルを装備することで自動的に等級に応じた弓(アストラルボウ)が生成されます。
 
 
 
 //FAのマテ3は他の職業に比べ、通常攻撃の範囲がひろく、使いやすい。
 //マテ2の銃に比べ機敏性は劣るものの、それを差し引いても余る火力に感動する人も多いだろう。
 //マテ3が覚えられるレベルになったらできるだけ早く覚えたい。
 //なお、マテ3の必殺技2段階目は相手との位置によって3飼い行われる攻撃のうち、最後の一発が不発となることがあるので位置取りには要注意。
 //マテ2の銃に比べ、一発の重みが大きくなったため、
 //多少のMATKの下がるデバフをうけても銃のときほどの火力ダウンはしない。
 //そのため、火力をさげるデバフをしてくる城1やシエナ2などでは
 //マテ3があるとその火力のすごさに気づくだろう。
 //シナジーも他の職業より優れており、また通常攻撃は
 //単体相手の場合1.3倍になるなど、FAは優れている。
 //しかし、範囲が広いため、ボスを叩くときは雑魚などを巻き込まない位置取りや、
 //範囲の把握など、やはり知識を求められる職業である。
 //***''マテリアル活用-ダンジョン編'' [#waa3a4f9]
 // 
 //'' Time重視''
 //  要は障害となる扉及び、クリスタルシールを破壊すれば時間短縮に繋がる。
 //  そこでSSよりはTAGで通常攻撃を繰り返せば5分以上の短縮が可能。
 //  さらにソードスキルのダッシュ・アイテム無視を繰り返せば尚、効果的。
 //  特にEDにおいてはかなり重要視される。
 //'' Exp重視''
 //  こちらは敵を多く倒す事を目的とする。
 //  ここではTAGよりSSが効果的、部屋中の敵のターゲットを接近ないしは攻撃して集めよう。
 //  つまり故意に囲まれている状態を作る。
 //  さらに、出の早いスキルを2つ以上セットしておき、変身時間を効果的に使おう。
 //  通常ダンジョン・非PTダンジョン向け。
 //#br
 //ただ、前者・後者にも言えることではあるが、SPの上昇率は非常に低い。
 //その為、勿体無くて気軽に使うことはできない。緊急時だけにして日ごろはSPを溜めておこう。
 //***''マテリアル活用-通常戦闘編'' [#sc3c6957]
 // ・複数体攻撃
 // ・処理が早い
 // ・距離はあまり関係ない
 // ・(FAに限らず)ステータス強化される
 // 上記がFAマテリアルの特徴で、これを活かす戦法をしたい。
 // そこで以下の事を意識してみよう。
 // まず、ステ強化を活かし狩場を一つ上に設定。
 // そこで敵の湧きが激しく、囲まれやすい場所に陣取れば尚よし。
 // 湧きサイクルを向上させるため、SSならば出の早いスキルないしは、攻撃力のあるスキルをセット。
 // TAGは、オプションでオートアタックにチェックを入れておき通常攻撃をセット。
 // (MPポーションを隣にセットしておくとMP補完がやりやすい。)
 // カメラを遠くまで見渡せるようにしておけば、ノーマークの敵も見つけやすい。
 // あまり動かずに敵の処理に専念するのがコツ。
 //
 //後はマナーに気をつけて楽しみましょう。
 //**ステータス振り [#j20c0a89]
 //フォースアーチャーは魔法攻撃がメインとなるので装備に必要なSTRとDEX以外は全てINTに振るといいだろう。
 //基本装備はクリスタル武器&バトル防具だがステータス振りの特性上、オーブ武器&マーシャル防具という
 //ウィザード的なスタイルにも育成する事が出来る。
 //
 //***バトル + クリスタル装備 [#b23084ab]
 //|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 //|CENTER:|CENTER:Lv100|CENTER:Lv120|CENTER:Lv150|h
 //|~装備品(武器)|>|>|LEFT:1Sトパースクリスタル+7 ×2|
 //|~装備品(防具)|>|>|LEFT:テラグレースセット+7&br;(製造品を考慮してS無し)|
 //|||||
 //|~STR|>|>|CENTER:113|
 //|~INT|CENTER:578|CENTER:678|CENTER:828|
 //|~DEX|>|>|CENTER:223|
 //|||||
 //|~ATK|400.289|410.289|425.289|
 //|~MATK|545.986|575.986|620.986|
 //|~DEF|561.038|568.138|578.788|
 //|~HIT|1,824.650|1,864.650|1,924.650|
 //|~FLEE|968.734|984.034|1,006.984|
 //|~特徴|>|>|LEFT:クリスタル&バトル装備に必要なSTR・DEX以外を全てINTに振るタイプ。&br;標準的なFAと言っていいこのタイプは今後のアップグレードに対応しやすいタイプである。|
 //|~備考|>|>|LEFT:スキルTR/TR UGスキル・Buff・アストラルボウ・S埋め&color(blue){無};&br;マテリアライズアップ昇級時のステータス上昇値&color(red){有(Lv11)};|
 //
 //
 //***バトル + オーブ [#pad5c59f]
 //|LEFT:300||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 //|CENTER:特徴|||CENTER:Lv100|CENTER:Lv120|CENTER:Lv150|h
 //|オーブ&バトル装備に必要なSTR・DEX以外を全てINTに振るタイプ。&br;標準的なFAと言っていいこのタイプは…||装備品|>|>|LEFT:1Sトパーズオーブ+7 ×2|
 //|~|~|~|>|>|LEFT:テラグレースセット+7&br;(製造品を考慮してS無し)|
 //|~|~|||||
 //|~|~|STR|>|>|CENTER:111|
 //|~|~|INT|CENTER:580|CENTER:680|CENTER:830|
 //|~|~|DEX|>|>|CENTER:223|
 //|~|~|||||
 //|~|~|ATK|396.089|406.089|421.089|
 //|~|~|MATK|552.586|582.586|627.586|
 //|~|~|DEF|560.930|568.030|578.680|
 //|~|~|HIT|1,824.650|1,864.650|1,924.650|
 //|~|~|FLEE|968.840|984.140|1,007.090|
 //|~|~|備考|>|>|LEFT:スキルTR/TR UGスキル・Buff・アストラルボウ・S埋め&color(blue){無};&br;マテリアライズアップ昇級時のステータス上昇値&color(red){有(Lv11)};|
 //
 //&color(red){※バトルタイプの人はオーブを装備しましょう(笑)};
 //
 //***マーシャル + オーブ [#f3fa6b52]
 //|LEFT:300||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 //|CENTER:特徴|||CENTER:Lv100|CENTER:Lv120|CENTER:Lv150|h
 //|オーブ&マーシャル装備に必要なSTR・DEX以外を全てINTに振るタイプ。&br;火力特化なFAと言っていいこのタイプは…||装備品|>|>|LEFT:1Sトパーズオーブ+7 ×2|
 //|~|~|~|>|>|LEFT:Sオスミウムマーシャルセット+7&br;(製造品を考慮してS有り)|
 //|~|~|||||
 //|~|~|STR|>|>|CENTER:57|
 //|~|~|INT|CENTER:744|CENTER:844|CENTER:994|
 //|~|~|DEX|>|>|CENTER:113|
 //|~|~|||||
 //|~|~|ATK|385.959|395.959|410.959|
 //|~|~|MATK|581.766|611.766|656.766|
 //|~|~|DEF|488.074|495.174|505.824|
 //|~|~|HIT|1,676.150|1,716.150|1,776.150|
 //|~|~|FLEE|918.532|933.832|956.782|
 //|~|~|備考|>|>|LEFT:スキルTR/TR UGスキル・Buff・アストラルボウ・S埋め&color(blue){無};&br;マテリアライズアップ昇級時のステータス上昇値&color(red){有(Lv11)};|
 //
 //
 //''マーシャルから見たバトルとの差''
 //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 //|差|ATK|MATK|DEF|HIT|FLEE|h
 //|~|-10.130|+29.180|-72.856|-148.500|-50.308|
 //MATKの増加量に比べて他の減少量が大きい。
 //***ランクアップによるステータス上昇値 [#ga9e1b44]
 //|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):|c
 //|~ランク|~MaxLv|~フォース&br;スキルスロット|~アップグレード&br;スキルスロット|~HP|~MP|~INT&DEX|
 //|BGCOLOR(#eef5ff):|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(white):|c
 //|~[[ノービス>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#f144aadf]]|21|3|1|CENTER:COLOR(gray):-//|CENTER:COLOR(gray):-|CENTER:COLOR(gray):-|
 //|~[[アプランティス>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#la7857db]]|42|6|2|+10|+20|+4|
 //|~[[レギュラー>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#cc2f3dc0]]|63|9|~|+15|+30|+6|
 //|~[[エキスパート>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#bc9d512a]]|84|11|3|+20|+40|+8|
 //|~[[アドバンスドエキスパート>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#yed5e972]]//|105|14|~|+25|+50|+10|
 //|~[[マスター>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#t66294a2]]|126|16|4|+30|+60|+12|
 //|~[[アドバンスドマスター>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#g91a6820]]|147|19|~|+35|+70|+14|
 //|~[[グランドマスター>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#f86b4665]]|168|21|5|+40|+80|~|
 //|~[[コンプリーター>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#f86b4666]]|189|24|~|+45|+90|~|
 //|~[[トランセンダー>スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1#i18012f0]]|210|26|6|+50|+100|~|
 //※アップグレードスキルスロットはソードスキルとマジックスキルの高い方のランクに準じた数になります。
 //
 //***装備の特徴 [#c70a41c6]
 //&color(Red){''バトル装備''};
 //標準のFAである。
 //基本、装備補正分以外は知能に振る事になる。
 //#br
 //&color(Red){''マーシャル装備''};
 //マーシャル+オーブ装備のFAも存在する。
 //装備要求分は全て知能に振るタイプである。
 //バトル装備のFAに比べ守備力を捨て火力に特化したという感じだろう。
 //守備力を捨てた分大幅な火力アップができる。
 //完全特化の場合、Wiz並のMATKが確保が可能である。
 //短所は、人気職Wizと装備が競合し、装備に資金がかかる事。
 //また、バトル装備よりDEF、回避率がかなり下がるため、かなりのテクニックが必要である。
 //#br
 //
 //
 //
 //***対人戦での特徴 [#o284b878]
 //長射程とスキルの隙の少なさを活かすプレイヤースキルがあればPKでもかなりの性能を誇る。
 //しかし、あくまで1発1発の火力は低めなので遠距離の敵を狙い澄まし
 //致命傷を与えるというスタイルに夢を見ないように。
 //
 
 #br
 **目標ステータス [#tb49163f]
 昇給など必要最低限の数値は[[システム/ステータス>システム/ステータス#vae9487e]]を参照。
 装備によるステータスは、[[バトルスーツ>バトルスーツ]]を参照して下さい。
 &br;
 &br;
 フォースアーチャーは元々攻撃率に優れているので、魔法攻撃力を伸ばす形で振り分けましょう。
 力、敏捷を装備要求ステータス最低に合わせ、残りは全て知能に振りましょう。
 &br;ステータス上昇値は段階毎に異なるので、こちらの [[成長データ>フォースアーチャー#u114e7bf]] と参照しつつ調整して下さい。
 &br;
 &br;
 ||CENTER:|c
 |>|ステータス|h
 |40|CENTER:150|c
 |~力|最低値|
 |~知能|残り全部|
 |~敏捷|最低値|
 &br;
 
 **目標スキル (攻撃) [#w26784f4]
 |>|~スキル名|~能力|~使用時間(秒)|~CoolTime(秒)|
 ||LEFT:200|LEFT:200|CENTER:|CENTER:|c
 |&ref(resources_pic/アクアランスsmall.PNG,nolink,アクアランス);|アクアランス|増幅85%&br;追加攻撃力+173&br;ノックバック+40%|1.3||
 |&ref(resources_pic/ファイアランスsmall.PNG,nolink,ファイアランス);|ファイアランス|増幅85%&br;追加攻撃力+202&br;ノックバック+40%|1.3||
 |&ref(resources_pic/ストーンランスsmall.PNG,nolink,ストーンランス);|ストーンランス|増幅95%&br;追加攻撃力+143&br;ノックバック+40%|1.3||
 |&ref(resources_pic/アクアキャノンsmall.PNG,nolink,アクアキャノン);|アクアキャノン|増幅95%&br;追加攻撃力+260&br;ノックバック+45%|1.5||
 |&ref(resources_pic/ファイアキャノンsmall.PNG,nolink,ファイアキャノン);|ファイアキャノン|増幅95%&br;追加攻撃力+282&br;ノックバック+45%|1.5||
 |&ref(resources_pic/ストーンキャノンsmall.PNG,nolink,ストーンキャノン);|ストーンキャノン|増幅105%&br;追加攻撃力+222&br;ノックバック+45%|1.5||
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/エクスプロージョンショット2.gif,nolink,20x20,エクスプロージョンショット);|エクスプロージョンショット|増幅20%&br;追加攻撃力+500&br;移動妨害+80%(5秒間)|1.3||
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/ドリルショット2.gif,nolink,20x20,ドリルドショット);|ドリルドショット|マジック増幅55%&br;追加攻撃力+672&br;ダウン+85%|2.7||
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/シューティングスター2.gif,nolink,20x20,シューティングスター);|シューティングスター|増幅80%&br;追加攻撃力+1324&br;ノックバック+90%&br;&br;&color(red){範囲内のターゲット数によってダメージが変化};|3.0||
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1/ico_SShooter_0.JPG,nolink,20x20,ソニックシューター);|ソニックシューター|増幅95%&br;追加攻撃力+1764&br;スタン+95%(4秒間)|2.5||
 |&ref(アローベラージ.jpg,nolink,20x20,アローベラージ);|アローベラージ|増幅95%&br;追加攻撃力+2587&br;的中+100&br;スタン+85%(4秒間)&br;防御率-125(8秒間)|2.2||
 |||||CENTER:|c
 |>|>|>|>|~サブ取得候補|
 ||LEFT:200|LEFT:200|CENTER:|CENTEr:|c
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/クリティカルショット2.gif,nolink,クリティカルショット);|クリティカルショット||1.3||
 |&ref(resources_pic/ライトニングランスsmall.PNG,nolink,ライトニングランス);|ライトニングランス||1.5||
 |&ref(resources_pic/ライトニングキャノンsmall.PNG,nolink,ライトニングキャノン);|ライトニングキャノン||1.8||
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/シャドーショット2.gif,nolink,20x20,シャドーショット);|シャドーショット|増幅65%&br;追加攻撃力+252&br;ダウン+50%|1.3||
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/グラビティディストーション2.gif,nolink,20x20,グラビティディストーション);|グラビティディストーション|増幅80%&br;追加攻撃力+1239&br;スタン+95%(5秒間)|2.3||
 &br;
 &br;
 ***コンボ [#m2efbb4a]
 -非コンボ俺ターン
 &ref(アローベラージ.jpg,nolink,40x40,アローベラージ); &ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1/ソニック.jpg,nolink,40x40,ソニックシューター); &ref(フォースアーチャー/Force/シャドーショット.JPG,nolink,40x40,シャドーショット);
 **目標スキル (補助) [#s8d7fac0]
 |>|~スキル名|~対象|~能力|~持続時間(秒)|~使用時間(秒)|
 ||LEFT:200|CENTER:|LEFT:200|>|CENTER:|c
 |&ref(resources_pic/フェードステップ.PNG,nolink,20x20,フェードステップ);|フェードステップ||移動スキル|-|0.5|
 |&ref(resources_pic/ダッシュ.PNG,nolink,20x20,ダッシュ);|ダッシュ||移動スキル|-|0.8|
 |||||||
 |&ref(フォースアーチャー/Force/レデュースガード.JPG,nolink,20x20,レデュースガード);|レデュースガード|敵|防御力-46|64|0.9|
 |&ref(フォースアーチャー/Force/レデュースストライク.JPG,nolink,20x20,レデュースストライク);|レデュースストライク|敵|攻撃率-500&br;的中-250|64|0.9|
 |||||||
 |&ref(フォースアーチャー/プリシジョン.jpg,nolink,20x20,プリシジョン);|プリシジョン|全員|攻撃率+400&br;防御率+240|1890|1.1|
 ||シャープネス|全員|攻撃力/魔法攻撃力+47|1890|1.1|
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/バイタルフォース2.gif,nolink,20x20,バイタルフォース);|バイタルフォース|全員|HP+315|1890|1.1|
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/バイタルブレッシング2.gif,nolink,20x20バイタルブレッシング);|バイタルブレッシング|全員|HP自動回復+15|900|1.1|
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/グレートヒール2.gif,nolink,20x20,グレートヒール);|グレートヒール|全員|ヒール+720|-|1.1|
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/マスターヒール2.gif,nolink,20x20,マスターヒール);|マスターヒール|PT|ヒール+720|-|1.1|
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/アートオブシューティング2.gif,nolink,20x20,アートオブシューティング);|アートオブシューティング|自分|クリティカルダメージ増加+90%&br;攻撃率+800&br;的中+1000&br;&color(Red){移動不可&br;防御率-800&br;回避-1000};|24|即時発動|
 |&ref(スキル/フォースアーチャー/フォース/Page1/ico_CurseRemove.jpg,nolink,20x20,カーズリムーブ);|カーズリムーブ|全員|移動不可デバフ解除|0|1.1|
 |&ref(オフェンシブレス.jpg,nolink,20x20,オフェンシブブレス);|オフェンシブブレス|PT|攻撃力/魔法攻撃力+30&br;攻撃率+300|1890|1.1|
 **目標スキル (強化) [#maef8797]
 詳細な能力値は[[スキル/強化]]を参照。
 &br;
 &br;
 
 |>|>|CENTER:バトルスタイル共通|h
 |>|~スキル名|~能力|
 ||LEFT:200|LEFT:200|c
 |&ref(スキル/強化/SKL300.gif,nolink,zoom,20x20,バイタルマスタリー);|バイタルマスタリー|HP+589|
 |&ref(スキル/強化/SKL304.gif,nolink,zoom,20x20,フォースコントロール);|フォースコントロール|魔法攻撃力+64|
 |&ref(スキル/強化/SKL312.gif,nolink,zoom,20x20,ウォーターマスタリー);|ウォーターマスタリー|魔法攻撃力+144|
 |&ref(スキル/強化/SKL305.gif,nolink,zoom,20x20,レフレックス);|レフレックス|防御率+513|
 |&ref(スキル/強化/SKL311.gif,nolink,zoom,20x20,ウィンドマスタリー);|ウィンドマスタリー|防御率+638|
 |&ref(スキル/強化/SKL314.gif,nolink,zoom,20x20,アイスマスタリー);|アイスマスタリー|防御力+87|
 
 |>|>|CENTER:バトルスタイル特化|h
 ||LEFT:200|LEFT:200|c
 |&ref(スキル/強化/イーグ~1.JPG,nolink,zoom,20x20,イーグルスナイプ);|イーグルスナイプ|攻撃率+620&br;射程距離+1|
 |&ref(スキル/強化/スラス~1.JPG,nolink,zoom,20x20,スラスティングアロー);|スラスティングアロー|ノックバック+30%|
 |&ref(スキル/強化/アート~2.JPG,nolink,zoom,20x20,アートオブヒーリング);|アートオブヒーリング|ヒール+110%|
 &br;
 フォースアーチャーはアストラルボウ、イーグルスナイプ、プリシジョン、オフェンシブブレス(パーティーバフ)で攻撃率が稼げているので、短所を補う形で取ると良い。
 HP、魔法攻撃力*2、防御率*1、防御*1で後1つの枠は防御か防御率好きな方を選ぼう。
 &br;
 **目標装備 [#eaae83e8]
 
 クリティカル確率確保は最優先事項として、対人戦やPTでの狩りを中心にする場合にはクリティカルダメージ、マジックスキル増幅、クリティカル確率上限を高める装備構成を目指しましょう。
 逆にソロでの狩りを優先する場合にはHP吸収上限を増加させる装備も候補となります。
 &br;
 よく新規初心者に多く見受けられるのがレベルが上がるにつれて
 N,1S空OP チタニウム>シャドウチタニウム>オスミウム>レットオスミウム>SIGメタル>ミスリル・・・ とランクを上げていくパターン。
 新しい防具を装備、購入したい気持ちもわかりますがこれではお金が貯まりません。我慢しましょう。
 &br;
 まずは、クリティカル確率50%以上を確保することが最優先事項です。
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''アミュレット''};
 装備の詳細は [[▼アミュレット>アミュレット]] を参照。
 &br;
 クリティカル確率上限、クリティカルダメージを稼ぐ部位です。
 [[アミュレットオブペイン>アミュレット#n5c3f68d]]を装備しましょう。
 ソロでの狩りを優先する場合にはバンパイアリックアミュレットも候補となります。
 推奨装備:
 対人戦、PTでの狩り優先:アミュレットオブペイン+5〜+7
 ソロ活動優先:バンパイアリックアミュレット+4〜+6
 
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''リング''};
 装備の詳細は [[▼リング>リング]] を参照。
 &br;
 クリティカル確率、クリティカルダメージを稼ぐ部位です。
 &color(Red){リングで上げられるクリティカル確率は最大32%};なので注意しましょう。
 4つ装備可能なのでクリティカル増加付リング2個にクリティカルリング or インテリジェンスリング2個が理想形になります。
 下記表から装備を選択しましょう。
 &br;
 |CENTER:|CENTER:|c
 |一般装備|ユニーク装備|h
 |LEFT:|LEFT:|c
 |[[ラックリング>リング#o594d0c0]]|[[ニッパトリッカのリング>ユニークアイテム#nc751685]]|
 |[[クリティカルリング>リング#tf512149]]|[[モーメントのリング>ユニークアイテム#nc751685]]|
 |[[インテリジェンスリング>リング#t73a96d5]]|[[ガレリアのリング>ユニークアイテム#nc751685]]|
 ||[[メルガヘプのリング>リング#id625b32]]|
 ||[[キリアンの指輪>リング#of0fc506]]|
 ||[[タイラントの指輪>リング#o567a534]]|
 ||[[テンプスのリング>リング#m9961146]]|
 推奨装備:
 |ラックリング+2以上|キリアンの指輪 or テンプスのリング|
 |クリティカルリング+2以上&br;インテリジェンスリング+10|タイラントの指輪 or 覚醒したタイラントの指輪|
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''エポーレット''};
 装備の詳細は[[▼エポーレット>エポーレット]]を参照。
 &br;
 魔法攻撃力、マジックスキル増幅を稼ぐ部位です。
 [[叡智のエポーレット>エポーレット#EPO03]]を装備しましょう。
 推奨装備:
 叡智のエポーレット+7~アクリディウム
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''イアリング''};
 装備の詳細は[[▼イアリング>イヤリング]]を参照。
 &br;
 HP/MP吸収上限、防御力を稼ぐ部位です。
 2つ装備可能です。下記表から選択して下さい。
 |CENTER:|CENTER:|c
 |一般装備|ユニーク装備|h
 |LEFT:|LEFT:|c
 |[[バンパイアリックのイヤリング>イヤリング#q46c3c27]]|[[ドロニスンのイヤリング>イヤリング#gc232668]]|
 |[[防壁のイヤリング>イヤリング#h8a48a76]]||
 推奨装備:
 |バンパイアリックのイヤリング+7~+8|ドロニスンのイヤリング|
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''ブレスレット''};
 装備の詳細は[[▼ブレスレット>ブレスレット]]を参照。
 &br;
 基本は魔法攻撃力、マジックスキル増幅を稼ぐ部位です。
 ユニークアイテム [[プリデウスの腕輪>ブレスレット#edbedfe6]] を装着することで クリティカルダメージ、クリティカル上限を上げる事もできます。
 エクストーションブレスレットを装着してMP吸収上限を40以上確保すれば攻撃によるマナポット消費をほぼ0にする事ができるので戦闘における出費を少しでも抑えたい場合にはかなりの効果を期待できます。
 2つ装備可能です。下記表から選択して下さい。
 |CENTER:|CENTER:|c
 |一般装備|ユニーク装備|h
 |LEFT:|LEFT:|c
 |[[叡智のブレスレット>ブレスレット#y75c83f9]]|[[プリデウスの腕輪>ブレスレット#edbedfe6]]|
 |[[エクストーションブレスレット>ブレスレット#xce0c3f2]]||
 推奨装備:
 |叡智のブレスレット+7~+8|叡智のブレスレット+7~+8|
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''ボード(バイク)''};
 装備の詳細は[[▼アストラルボード>アストラルボード]]、[[▼アストラルバイク>アストラルバイク]]を参照。
 &br;
 マジックスキル増幅、クリティカルダメージ、クリティカル確率、防御力などを稼ぐ部位です。
 推奨装備:
 アストラルボードK-RED
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''ベルト''};
 装備の詳細は[[▼ベルト>ベルト]]を参照。
 &br;
 HP、敏捷、スキル増幅抵抗を稼ぐ部位です。
 下記表から選択して下さい。
 |CENTER:|c
 |一般装備|h
 |LEFT:|c
 |[[ベルトオブラピッド>ベルト#belt01]]|
 |[[ベルトオブバイタル>ベルト#belt02]]|
 |[[ベルトオブダンプ>ベルト#belt05]]|
 推奨装備:
 ベルトオブラピッド+4
 対人時
 ベルトオブダンプ+4
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''チャーム''};
 詳しくは[[▼チャーム>チャーム]]を参照。
 &br;
 魔法攻撃力、全てのスキル増幅、バトルモード持続時間を稼ぐ部位です。
 下記表から選択して下さい。
 |CENTER:|c
 |一般装備|h
 |LEFT:|c
 |[[サファイアチャーム>チャーム#jfb28b4d]]|
 |[[ルビーチャーム>チャーム#jfb28b4d]]|
 |[[エメラルドチャーム>チャーム#jfb28b4d]]|
 |[[合成チャーム>チャーム#mec63789]]|
 推奨装備:
 ○○チャーム+5~+7、合成チャーム
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''防具''};
 詳しくは [[▼バトルスーツ>バトルスーツ]] 参照。
 等級が高い程防御力が高くなりますが、値段も相応なものになります。
 オスミウム以上を揃えましょう。
 強化値は+9~11が一般的です。
 --&color(Maroon){''手''};
 クリティカル確率上限、マジックスキル増幅を稼ぐ部位です。
 --&color(Maroon){''足''};
 HP吸収上限、マジックスキル増幅を稼ぐ部位です。
 --&color(Maroon){''体''};
 クリティカル確率上限、マジックスキル増幅を稼ぐ部位です。
 --&color(Maroon){''頭''};
 クリティカル確率、クリティカルダメージを稼ぐ部位です。
 &br;
 &br;
 -&color(Maroon){''武器''};
 詳しくは [[▼オーブ>オーブ]] [[▼クリスタル>クリスタル]]参照。
 等級が高い程攻撃力が高くなりますが、値段も相応なものになります。
 トパーズ以上のオーブを2つ揃えましょう。
 アストラルボウの能力を最大限に生かす為に片方はミスリル~アクリディウム推奨です。
 強化値は+9~11が一般的です。
 &br;
 クリティカル確率、クリティカルダメージを稼ぐ部位です。
 推奨装備:
 |トパーズ以上|ミスリル~アクリディウム|
 
 -&color(Maroon){''まとめ''};
 クリティカル確率の確保は、頭・両手にクリ率を埋めてエクステし、リングはラックリングなどを2個装備します。
 7*3(頭・両手)+16(キリアンの指輪)+15(ラックリング)+10(トパーズ弓)+5(基礎)=67%
 防具の各部位で増幅を稼ましょう。
 対人戦やPTでの狩りを視野に入れる場合や、敵の攻撃が然程痛くないのであれば、防御性能を上げるよりも火力を伸ばす方向で装備を揃えるのがおすすめです。
 ***最後に・・・ [#rbffe990]
 何かわからないことがありましたら [[▼こちら>編集者へ要望]] にコメントして下さい。
 優しい方々が答えてくれるはず。
 &br;
 &color(Red){※コメント欄作成コマンド使用禁止};
 #include(link_skill,notitle)