Top > 検証
HTML convert time to 0.002 sec.


検証 の変更点


 #contents
 *クリティカル関連 [#lacb4fbd]
 **共通テンプレ・注意 [#laf52a84]
 できるだけ多くの数の検証をしてください。
 仮説をそれぞれ立てておきますので、仮説を強化する実証、または反論する実証など
 検証によって得られた全ての数値を書き込んでいってもらえると確実な検証となります。
 
 中には特定の職業しか検証できないものもありますので、ご協力お願いします。
 
 
 
 対象MOBやキャラクターは統一できるなら統一お願いします。
 
 
 **1.デバフ、スキルクリティカル率などの効果 [#bed27674]
 
 ハードラックやパニッククライなどのデバフ、
 BLの一部スキルなどのクリティカル率を上げるバフなどの効果について。
 
 仮説1 ハードラックやパニッククライは上限を無視して現在のクリティカル率に追加。
 仮説2 スキルのクリティカル率やオーラのクリティカル率などは上限を超えない。
 
 **2.クリティカル抵抗とクリティカル [#cc7bed1c]
 
 クリティカル率の抵抗というものがバフや称号効果、ペットスキルで追加されているが、
 これの具体的な効果について。
 
 率抵抗15% 相手のクリティカル率が66%(上限50%)の場合
 仮説1-ア クリティカル率の上限は50なのだから50から抵抗を引いた35%が実際のクリティカル率となる。&br;つまり、上限値(実際のクリティカル率)−抵抗値 の35%が実効数値。
 仮説1-イ クリティカル率は上限にかかっていない場合66なのだから、&br;66から抵抗を引いた51%がクリティカル率となる。&br;これが上限にかかって50%が実効数値。&br;つまり 上限無視のクリティカル率−抵抗値 を考慮し、それが上限にかからない場合はその数値、&br;上限にかかる場合は上限値 となる。
 &br;&br;
 
 クリティカルダメージの抵抗。
 
 装備のクリティカルダメージが20%(基礎値とあわせて40%) 抵抗が30%の場合
 仮説2−ア 40−30で10%となる
 仮説2−イ 20−30が0を下回るが、基礎値には影響されず20%となる。
 **4.抵抗とデバフ、及びクリティカル率 [#w7c08126]
 2.3の応用。2.3の結果云々で変わってくる。
 
 
 *BOSS系特殊攻撃検証 [#i36033ed]
 
 オルターオブシエナB1Fのボスが使うスパイク攻撃や会心の一撃についての検証はこちらへ。
 
 
 
 
 *カオスランプ※新しい情報をお待ちしてます。 [#qcf73a22]
 *カオスランプ [#qcf73a22]
 |LEFT:230|LEFT:230|LEFT:230|c
 |>|>|BGCOLOR(#FF9966):消耗品|
 |リターンストーンx50|マナポーション(大)x50|ライフポーション(大)x50|
 |エクストラポーション(各種) |ライフポーション(大)x500| |
 |地図の一切れ|マスターカード:ルイーナステーション |亡者のエポーレット|
 |亡者のエポーレット B2F|マスターカード:フォーガトゥンテンプルB1F |暗黒の印章 |
 |アップグレードコア(上級) |アップグレードコア(中級)|アップグレードコア(下級)|
 |フォースコア(上級)|フォースコア(最上級)|スロットエクステンダー(下級)|
 |プラズマコーティングキット  |マテリアルコア | |
 |>|>|BGCOLOR(#FF9966):武器|
 | | | |
 |>|>|BGCOLOR(#FF9966):防具|
 | | | |
 |>|>|BGCOLOR(#FF9966):エポーレット|
 | 守護のエポーレット+6|叡智のエポーレット+6 |戦神のエポーレト+6 |
 |>|>|BGCOLOR(#FF9966):その他|
 |オナープレート(各級)| | |
 ※オナープレートは、Upgrade8.0より各等級別に変更された模様です。
 *検証/証明用SS (&color(Red){カオスランプからのレア証明SS用};) [#s31f47e5]
 [[検証/証明SS]]に投稿願います。
 
 #br
 *クリティカルについて(青色の与ダメージ) [#k6b48005]
 
 - マジックスキルはリング等の装備なし状態で20%のダメージ増加
 - ソードスキルはダメージが安定していないため検証が難しいがおよそ20%
 - 倍率の等しい2種類のスキルを使い、クリダメの差から逆算することは可能&br;ただし付加効果のあるスキルは要注意。
 - 倍率が等しい場合、クリダメの差は(スキル毎の追加攻撃力の差)×最終クリダメ係数&br;付加効果(多段攻撃や追加ダメやDEFデバフ等)が無いことが前提
 
  検証ご協力ください。およその目処が立ち次第サイドメニューのシステムに移行させる予定です
 *スキル経験値 [#b06a1cb5]
 スキルEXPゲージのドット数:150dot 
 ゲージが1dot増えるのに必要な壁殴り回数 
 |~熟練|~ソード|~フォース|
 |+16|16発(2400発で1UP)|10発(1500発で1UP)|
 |+12|16発(2400発で1UP)|10発(1500発で1UP)|
 |+8|20発(3000発で1UP)|12発(1800発で1UP)|
 |+4|27発(4050発で1UP)|16発(2400発で1UP)|
 |+0|40発(6000発で1UP)|24発(3600発で1UP)|
 ↑ソード:マスター フォース:エキスパート の場合
 150*1dot増やすための殴り回数 を計算することで大体の必要攻撃回数を算出できる。
 
 殴り一発0.8秒としてソードUPまでに32分(100%HITした場合) 
 殴り一発の熟練値を8とした場合(熟練+8で効率が倍になる為) 
 >>8*必要攻撃回数=必要EXP
 
 単純計算だが上記の方法で大体の必要EXPを算出できる。
 
 熟練値の上限は20、熟練装備の数値はそのまま加算 
 某所で事前時間2秒以内のスキルには獲得EXP*1.5までの熟練加算制限があるとの情報があったが、
 >>8+(8*1.5)=20
 
 上限20はこの情報と一致する。
 
 #br
 スキル使用時の必要なスキル使用回数について
 #br
 M/GMにてソードスキル使用時の結果
 #br
 |~熟練|~平均|~スキル使用回数(実測)|
 |+23|3.78発|4,4,4,3,4,4,4,4,3,4,4,4,3,4,4,4,4,3|
 |+20|4.00発|4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4|
 |+15|4.55発|4,5,4,5,5,4,5,4,5,4,5|
 |+10|5.15発|5,5,5,5,5,5,5,5,6,5,5,5,6|
 |+4|5.82発|6,7,6,6,7,6,7,6,6,6,7,6|
 #br
 AMへの必要Expが45000としたときに、必要なスキル使用回数と
 これから分かる一発あたりの取得スキル経験値は次。
 #br
 |~熟練|~必要スキル回数|~スキル一発あたりの経験値|
 |+23|567発|79.4|
 |+20|600発|75.0|
 |+15|682発|66.0|
 |+10|773発|58.2|
 |+4|872発|51.6|
 #br
 スキル使用時は、熟練装備の数値に天井はなさそう。
 獲得EXP*1.5までの熟練加算制限、プラチナの1.25倍を入れると大体一致する(要検証)
 たとえば、熟練+10の人がさらに+10を付けると、取得経験値は10*1.25*1.5=18の増加。
 必要Expとの兼ね合いから付けるかどうかは判断すればよい。
 #br
 また、逆にいえば、熟練装備を使わなくともスキルを使用している限りはある程度の
 スキル経験値は取得可能であり、熟練装備を一切使用しなくともスキル上げは可能な程度である。
 #br
 ちなみにこの時点で、通常殴りとの比較は下。
 #br
 通常殴りだと16発で1Dot増加。150Dotだと2400発。一発0.8秒として1920秒(32分)で1UP。
 熟練+20装備でスキル連打の場合600発。一発1.5秒として900秒(15分)で1UP。
 全て熟練+3以上の武器防具、さらにアクセで+30~+40も可能であり10分程度で1UPも可能。
 #br
 
 
 
 テスト環境:プラチナあり。Lv84 M/GM。使用スキル:インパクトスラッシュLv9
 
 #br
 TIPS
 -クリティカルでスキルEXPが増えたりはしない。
 -一発で複数の敵にスキルを当てたとしても一発分のスキルEXPしか獲得できない。
 //-チェンジソード、チェンジフォースを習得した状態で通常攻撃をした場合、通常攻撃はソード、フォース双方に経験値が入る為一方の獲得経験値が倍になる。熟練加算の効果も倍になる為、かなり効率がよくなる。(殴り一発0.8秒でスキル経験値40獲得できる)
 
 
 |>|>|~必要EXP|
 |~ランク|~ソード|~フォース|
 |~ノービス|9200|6400|
 |~アプレンティス|||
 |~レギュラー|||
 |~エキスパート||30000|
 |~アドバンスドエキスパート|39000|39000|
 |~マスター|48000|32000|
 |~アドバンスドマスター|45000|25000|
 |~グランドマスター|70000|40000|
 |~コンプリーター| ? | ? |
 |~トランセンダー| ? | ? |
 
 素手攻撃一発の取得EXPを8とした場合の数字。
 **Comment [#m64c3317]
 #pcomment