Top > コメント > システム > ステータス
HTML convert time to 0.004 sec.


コメント/システム/ステータス

Last-modified: 2018-07-07 (土) 12:01:43

システム/ステータス

  • ステータス項目の編集及びステータス上昇値との統合をしました。 -- 2008-09-23 (火) 16:01:04
  • ダメージ計算式の情報として、1.ソードスキルの揺れ幅は係数1.0以下 2.多段スキルの場合はダメージ×補正係数(1.8との情報が有力) -- いずれも非確定事項? 2008-12-10 (水) 02:38:58
  • BLのLv20目標、敏捷は61ではなく60です -- 2009-01-14 (水) 13:53:38
  • 最小ダメージ関連を編集、以前の文章はコメントアウト処理にしてあります。 -- 2009-02-15 (日) 03:10:07
  • WI 20目標 知能が98じゃなくて97 -- 2009-06-15 (月) 03:47:08
  • 吸収量上限はここに書かなくていいのでしょうか?どこにも載っていませんよね? -- 2009-06-19 (金) 13:24:17
  • マジック増幅のダメ計算が途中からおかしくなります。。。計算したら・・ダメージ = 魔法攻撃力(MATK) x (スキル毎の攻撃力増幅% + 装備のマジック増幅%*2) + スキル毎の追加攻撃力 - 相手の防御力(DEF)になりました。いつの間にかなってます。。。検証必要かも -- MFS? 2009-08-29 (土) 00:02:11
  • ステータス上昇値がWA・WI等の各ページの数値と違いますがどちらが正しいのでしょうか? 正しい方に修正お願いします -- 2009-09-08 (火) 00:56:04
  • ソードスキルのダメージの揺れ幅について検証した結果、スキル攻撃力-相手DEFの値が最大値で、最小値は最大値の80%でした。 -- 2010-02-03 (水) 13:37:25
  • そうすると例えば最小ダメージOPを合計15%にすれば、実ダメージは最大値の95~100%の範囲内に収まるようになるのかな -- 2010-02-09 (火) 08:24:23
  • どこに書いたらいいかわからないんですが、ダンジョンのMOBリポ時間が変わっているようなので検証お願いします -- 2010-03-30 (火) 22:32:22
  • 最小ダメージOPを20%にすればフォーススキルみたいにダメージ固定します? -- 2010-11-12 (金) 20:12:58
  • 16%でほぼ揺れ無し -- 2010-11-12 (金) 21:28:44
  • 誰かWAのお勧め装備教えて下さい >< -- よん^^? 2010-11-21 (日) 21:50:30
  • 各ステータス+1で上がる能力値情報求む>変更ありのはFA BLだっけ? -- 2010-12-18 (土) 23:11:15
  • WAの力ステを100下げたらATKが丁度30下がったのでこちらの方が正しいです -- 2010-12-20 (月) 11:51:31
  • 昇級時のHPとMPの上昇値ってないんですかね? -- 2011-02-20 (日) 00:24:44
  • ↑おれもそれは気になる。確認し次第追加するけどみんなも情報提供お願い -- 2011-04-14 (木) 00:21:36
  • ↑Wiz16に昇格時はHP+23と表示された、MPは表示されなかったため未確認 -- 2011-07-03 (日) 22:33:52
  • Wiz17に昇格時はHP+24、MPは未確認。HP -- 2011-08-05 (金) 02:22:11
  • 途中送信スマヌ。HPはクラスレベル+7ずつ増えるのかも? -- 2011-08-05 (金) 02:23:12
  • 職によって昇給時のHP結構違うと思われる WA17や18じゃ+100↑は増えていた -- 2011-12-11 (日) 15:22:17
  • WALV10毎のステ上昇攻8魔5防8攻率14防率10被減2的5貫2 -- 2013-02-18 (月) 17:44:34
  • 変更後のステ上昇値わかる方書き込みよろしくお願いします -- 2013-03-21 (木) 01:22:06
  • FBのステータス 力600にするとHP-100 力は599まで上げるのいいかも -- 2013-06-19 (水) 19:45:08